“VR 콘텐츠 산업, 하드웨어 시장의 3.5배” - KINEWS(Korea Industry News) (보도자료)
KINEWS(Korea Industry News) (보도자료) | “VR 콘텐츠 산업, 하드웨어 시장의 3.5배” KINEWS(Korea Industry News) (보도자료) 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업 발전을 위해서는 하드웨어뿐 아니라 콘텐츠 개발에 집중해야 한다는 주장이 나왔다. VR은 향후 게임·체험 교육·원거리 통신·가상훈련·의료·건축 등 다양한 부문에 적용 가능해 다양한 콘텐츠가 핵심 경쟁력을 좌우할 것으로 전망 ... |