VR 저널리즘 시대…가상현실 체험이냐, 현실왜곡이냐 - 한겨레
VR 저널리즘 시대…가상현실 체험이냐, 현실왜곡이냐 한겨레 그동안 게임 분야가 선도적으로 다뤄왔고 영화 분야의 지속적 투자에 이어 스포츠, 테마파크와 교육 등 다양한 분야에서 관심을 보이며 본격적인 'VR 시대'를 맞고 있다. 한국브이아르산업협회에 따르면 한국의 가상현실 시장 규모는 지난해 9636억원에서 2020 ... 더보기 » |
VR 저널리즘 시대…가상현실 체험이냐, 현실왜곡이냐 한겨레 그동안 게임 분야가 선도적으로 다뤄왔고 영화 분야의 지속적 투자에 이어 스포츠, 테마파크와 교육 등 다양한 분야에서 관심을 보이며 본격적인 'VR 시대'를 맞고 있다. 한국브이아르산업협회에 따르면 한국의 가상현실 시장 규모는 지난해 9636억원에서 2020 ... 더보기 » |