2016년 게임 산업, VR(가상 현실) 시대 '성큼' - 소년한국일보
2016년 게임 산업, VR(가상 현실) 시대 '성큼' 소년한국일보 국내 게임 업계가 가상 현실(VR) 사업에 적극적으로 뛰어들고 있다. 한국VR산업협회에 따르면, 올해 국내 VR 시장 규모는 1조 3000억 원. 아직 초기 단계임을 감안하면, VR이 미래 게임 산업의 성장 동력으로 평가받기 충분하다. 이에 따라 게임 제작사들은 VR ... |
2016년 게임 산업, VR(가상 현실) 시대 '성큼' 소년한국일보 국내 게임 업계가 가상 현실(VR) 사업에 적극적으로 뛰어들고 있다. 한국VR산업협회에 따르면, 올해 국내 VR 시장 규모는 1조 3000억 원. 아직 초기 단계임을 감안하면, VR이 미래 게임 산업의 성장 동력으로 평가받기 충분하다. 이에 따라 게임 제작사들은 VR ... |