“기기 비싸고 SW 적고”…국내 VR게임 경험률 10%대 그쳐 - Science Times
JTBC | “기기 비싸고 SW 적고”…국내 VR게임 경험률 10%대 그쳐 Science Times 국내에서 가상현실(VR) 게임을 즐기는 사용자가 올해 봄 기준으로 10%대에 불과하다는 조사 결과가 나왔다. 최근 수년간 지속한 'VR 게임 대중화' 예측과는 엇갈리는 결과다. 애초 게임은 영화·방송과 함께 VR 산업에서 가장 상용화가 빠를 것으로 관측됐던 분야 ... 떠오르는 VR 게임, 국내 경험률은 겨우 10%대JTBC "국내 VR게임 즐긴 경험 10%에 그쳐"디지털타임스 전체뉴스 3개 » |


