"VR엔터, 대형 사업자가 공공장소에서 유료콘텐츠 경험 퍼뜨릴 것" - 전자신문
전자신문 | "VR엔터, 대형 사업자가 공공장소에서 유료콘텐츠 경험 퍼뜨릴 것" 전자신문 가상현실(VR) 대중화의 걸림돌은 비싼 개인화 기기와 돈을 내고 즐길 만한 콘텐츠다. 사용자 입장에서 VR를 제대로 즐기려면 적어도 20만원을 지불하고 헤드마운트디스플레이(HMD) 등을 구매해야 한다. 오큘러스 등 제대로 된 VR 게이밍이 가능한 기기는 100 ... 더보기 » |
전자신문 | "VR엔터, 대형 사업자가 공공장소에서 유료콘텐츠 경험 퍼뜨릴 것" 전자신문 가상현실(VR) 대중화의 걸림돌은 비싼 개인화 기기와 돈을 내고 즐길 만한 콘텐츠다. 사용자 입장에서 VR를 제대로 즐기려면 적어도 20만원을 지불하고 헤드마운트디스플레이(HMD) 등을 구매해야 한다. 오큘러스 등 제대로 된 VR 게이밍이 가능한 기기는 100 ... 더보기 » |